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terça-feira, 6 de julho de 2010
Protótipo da Aplicação
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quarta-feira, 30 de junho de 2010
Apresentações sobre aplicativo
Proposta de negócio
Desenvolvimento do negócio
Estratégia de lançamento no mercado
Além disso serão feitos anúncios em buscas patrocinadas na web, além da busca na parceria de pessoas e órgãos envolvidos com o tema (advogados, polícia, governo, etc.)
Plano de desenvolvimento ágil adotado
Vale frisar que na planilha são listados todos os casos de uso e a etapa em que eles encontram. Também vale frisar que por ser uma aplicação simples e o desenvolvimento foi desempenhado por apenas 4 pessoas (membro deste grupo), as atividades foram divididas entre todos, e todos tinham conhecimento sobre os pré-requisitos, estando apto a desempenhar qualquer atividade necessária.
Ferramenta de desenvolvimento usada
O código de implementação do programa, por sua vez, é composto tanto pelos componentes adicionados por mashup de ferramentas já disponibilizadas na Internet
(Fórum e Chat), como pelo próprio código HTML da página (cujo modelo também é disponibilizado na Internet)
As ferramentas utilizadas então são:
- Dreamweaver e Nvu
- Ferramentas de chat (http://counters.gigya.com/)
- Ferramentas de Fórum (http://www.phpbb.com/)
- Agregadores de funções
Descrição Geral da Aplicação
sexta-feira, 18 de junho de 2010
Curso - Crimes na Internet
Módulo 1 - Introdução e definições
Websites http://www.safernet.org.br/site/ , http://pt.wikipedia.org/wiki/Internet#Crime_na_Internet, http://internetsegura.org.br/
Módulo 2 - Onde conseguir mais informações sobre crimes na Internet
Módulo 3 - Ações para não cair em crimes na Internet
Módulo 4 - Denúncia
Curso - Crimes na Internet
Módulo 1 - Introdução e definições
O que são crimes na Internet? Quais são os tipos de crimes praticados? Como são práticados. Neste módulo são dadas orientações básicas sobre o tema, com simples definições e exemplos.
Conteúdo:
- Definição de crime na Internet
- Tipos de crimes e golpes, com exemplos
- Numeros no Brasil e no mundo
- Legislação no Brasil e no mundo
Módulo 2 - Onde conseguir mais informações sobre crimes na Internet
Como saber mais sobre crimes na Internet? Onde buscar informações a respeito? Neste módulo serão mostradas fontes e páginas da Internet onde a pessoa pode buscar mais informações a respeito do assunto, orientando-se e tornando-se conhecedora do tema.
Conteúdo:
- Cartilha MP-MG: Apresentação
- Apresentação de websites com orientações (NavegueSeguro, SaferNet)
- Apresentação de websites com dados sobre crimes (MP-MG, Polícia Federal)
- Apresentação de websites com definições e tipos de crimes ()
Módulo 3 - Ações para não cair em crimes na Internet
Como se prevenir contra crimes da Internet? Quais são os passos para se estar seguro na Internet. Neste módulo serão mostradas algumas dicas e ações que a pessoa pode realizar para evitar que seja vítima de um crime na Internet, de naturezas diferentes.
Conteúdo:
- Controle de firewall
- Criptografia de Rede Sem-fio
- Antivirus
- Cuidados com segurança de Browser
- E-mail, chats e redes sociais
- Compras online
Módulo 4 - Denúncia
Viu um crime sendo praticado na Internet? Denuncie! Neste módulo serão dadas orientações de como realizar uma denúncia de crime na Internet.
Conteúdo:
- Apresentação de site de denúncia de outros websites
- Apresentação de denúncia por email
- Apresentação de denúncia por telefone
terça-feira, 6 de abril de 2010
segunda-feira, 5 de abril de 2010
Projeto 2 - Modelos leves e custos em escala
A Web 2.0, ao contrário da Web 1.0, conta com a política de participação do usuário. Com o intuito de obter a integração e a colaboração do usuário de uma forma mais simples, é fundamental a utilização de modelos leves de programação.
Uma vez que o programa tenha uma estrutura simples que permita o fácil entendimento do usuário, passa a ser atrativo, por iniciativa do próprio usuário, aprimorar o programa ou criar novos aplicativos utilizando a tecnologia já desenvolvida. Dessa forma o aplicativo desenvolvido tende a ser utilizado por mais pessoas, pois o reuso dos componentes se torna simples.
Quanto mais pessoas utilizam a aplicação desenvolvida, o custo dela torna-se progressivamente menor, pois ela é desenvolvida apenas uma vez. Com isso, obtêm-se custos em escala.
Os desenvolvedor que segue o princípio de custos em escala tendem a ter mais ganhos relacionados com a abertura do que perdas.
Outro ponto a ser destacado na obtenção de custos em escala é o emergente crescimento do uso de modelos de negócios sindicalizados. Sindicação envolve a venda do mesmo produto para vários consumidores, que o integra a outras ofertas e as redistribuem. Tal prática é muito comum no mercado do entretenimento e da informação. Por exemplo, cartonistas comercializam tiras de quadrinhos para jornais, cujos produtores por sua vez também compram artigos de colunistas sobre diversos assuntos, e vende tudo como um único produto, que é o próprio jornal.
O próprio caráter integrador da Web tem permitido a expansão de produtos sindicalizados para o e-negócio. Um exemplo que pode ser citado é E*Trade, uma companhia que oferece aos seus clientes uma ampla variedade de informação, como notícias financeiras, cotações de bolsas, gráficos e pesquisas. O E*Trade não produz todo esse conteúdo (o que resultaria em elevados custos) e sim os compra de diferentes provedores externos, como o Reuters para notícias e o BigCharts.com para os gráficos. A integração de todo esse conteúdo externo reduz os custos e acaba sendo produtivo não apenas para o E*Trade como para seus fornecedores.